动视索尼育碧卡普空“火拼” 育碧ns

2026年的海外STG游戏赛道还真挺热闹。
2025年TGA颁奖礼上,由中世纪骑马STG游戏《Highguard》压轴,而且跳过了传统画饼式宣发,首曝预告片就直接确定到2026年1月26日;Bungie官方选择延期继续打磨的搜打撤游戏《失落星船:马拉松》也突然“复活”,公布2026年3月正式发行;企鹅投资海外超写实战略STG游戏《Unrecord》,加速制作团队研发;蓝洞推出的搜打撤游戏测试引发社区热议...光是12月份,这些尚未公开的海外STG游戏的新动态,就占领了玩家的社交平台。
此前大家整理过67款争夺国内市场的游戏,和此同时,大家发现海外STG赛道也正呈现出活跃和创造动向。为此,大家盘点出了18款预计2026年发行的产品,帮助大家更直观的了解这些2026年的海外STG新品。
注:观察范围限多人作战产品或带有STG标签的单机产品。
明确发行日期的产品
1.Wildlight Entertainment职业室首款作品《Highguard》
《Highguard》是一款PvP团队突袭STG游戏,融合魔法和科幻元素,玩家将扮演"奥术枪手",骑乘坐骑展开PvP对战。研发职业室Wildlight Entertainment由前重生职业室核心成员创立,行业经验丰盛。在2025年12月12日TGA颁奖礼上,《Highguard》作为压轴预告片播出,而且公布游戏将于2026年1月26日发行,第一次爆料和正式发行仅间隔45天,从中可以看出职业室对作品的自负。
但《Highguard》预告片公开之后在玩家社区中引起了争论,部分玩家不太看好,认为游戏美术风格不符合玩家审美。但也有部分玩家认为其骑马STG的方法设定创新,希望《Highguard》能为英雄STG游戏带来方法革新。《Highguard》还未发行就已经引起大量玩家讨论,其发行之后的表现值得关注。
2.娱善良旗下职业室Oneway Ticket Studio的首部作品《午夜行者》
这是一款丧尸题材的生存撤离游戏,游戏灵感来自于《消逝的光芒》。和常见的开阔地图不同,《午夜行者》的战场是一座名为“自在大厦”的高层建筑,游戏每一层都有不同的主题,玩家只能通过楼梯或电梯进行转移,垂直战场的设计特别有亮点,每次开局体系都会随机挑出8层作为战场,新鲜感和不确定性直接拉满。游戏预计在2026年1月29日登陆Steam。
3.由Saber Interactive研发的合作PvE游戏《约翰卡朋特之毒液突击队》
这是一款受80年代恐怖片启发,致敬约翰卡朋特导演复古风格的丧尸多人合作STG游戏。被视为同企业旗下作品《僵尸全球大战》的灵魂续作,主打大量尸潮下的第一人称战斗尝试,而且在核心设计上偏给多人合作,放大了载具在游戏中的应用和地形互动,增加玩家间联机合作的趣味。
游戏于2024年6月第一次公开,当时原定2024年发行,故事两次延期之后在2025年TGA颁奖礼上公布将于2026年3月12日正式发行,目前游戏已上架Steam商店界面。
4.索尼旗下Bungie职业室PvPvE搜打撤游戏《失落星船:马拉松》
2024年5月,Bungie第一次公开了旗下最新产品《失落星船:马拉松》,这是一款以多人对战为核心的PVP掠夺STG游戏,游戏采用科幻设定,玩家将扮演舍弃肉体、植入机械躯体的"疾行者",受雇于不同阵营争夺物资和线索。
自公开以来,《失落星船:马拉松》在开发经过中接连遭遇裁员、管理层动荡、侵权争议,跳票等挫折。但不能不能认的是,《失落星船:马拉松》作为由Bungie出品的游戏,从质量、技术、美术风格等多方面都是业界顶尖的作品其中一个,其发行后的表现值得关注。目前《失落星船:马拉松》已在2025年12月12日到12月16日开始了第二轮公开测试,并公布于2026年3月正式发行。
5.卡普空旗下动作STG解谜游戏《Pragmata》
《Pragmata》是一款融合解谜方法的第三人称越肩视角动作STG游戏。战斗中玩家需破解3×3至5×5网格的黑客谜题,削弱敌人装甲后再发动攻击,将解谜转变为一种战斗方法,设计创新。2024年6月12日,《Pragmata》公开首支预告片,并在小编觉得公布预计2024年发行。随后故事两次延期,直到2025年TGA颁奖礼期间终于公布确定到2026年4月24日。
该项目研发耗时近六年,公开了多条实机宣传影片,游戏美术质量极高,《Pragmata》第一次延期时公开的35秒的视频在B站上收获了超800万点赞,和别的游戏跳票不同的是,《Pragmata》延期通知下的点评区异常和谐,这和其精致的CG、游戏展示出的高质量和玩家期待度高有关。
6.索尼旗下职业室Housemarque科幻STG新作《Saros》
《Saros》是Housemarque职业室在2024年被索尼收购后推出的首款作品,也是索尼2026年作为第一方发行的两款单机游戏其中一个,《Saros》延续了Housemarque职业室前作《死亡回归》标志性机制,但和《死亡回归》有所不同的是,《Saros》引入了永久资源和进度体系,玩家在死亡之后可以选择并永久更新武器和套装,这一改动将降低玩家在游戏中死亡带来的挫败感。
Housemarque职业室表示希望将《Saros》打造成最新IP,在延续职业室擅长的第三人称动作STG方法的同时,在叙事上进行更大的创造。游戏将于2026年4月30日登陆 PlayStation 5 平台。
7.IO Interactive潜行动作STG新作《007初露锋芒》
IO Interactive在制作动作游戏上有着丰盛的经验,但《007初露锋芒》是职业室成立以来规模最大的项目,IO Interactive投入了大量精力。游戏以典范间谍电影《007》为蓝本,然而不同于以往的电影改编作品,《007初露锋芒》选择了原创故事叙事,让玩家尝试邦德从新人特工成长为007的全经过。
2024年,《007初露锋芒》在PlayStation公开会上第一次公开了,IO Interactive正式公布将打造一款以年轻007为主角的最新潜行动作STG游戏,2025年12月24日,官方公布游戏已经可以完整游玩,但为了呈现出更好的效果,选择延期进行打磨。目前游戏已开始预购,将于2026年5月27日正式发行。
明确将于2026年内公开的产品
1. 动视暴雪旗下职业室Infinity Ward制作的使命召唤IP续作《使命召唤:现代战争 사》
2025年6月5日,海外媒体爆料Infinity Ward正负责制作《使命召唤:现代战争》系列续作,内部代号《使命召唤:现代战争 사》。《使命召唤:现代战争 사》战役将第一次同时聚焦朝鲜和韩国两大阵营,剧情上紧接《使命召唤:现代战争3》的剧情,在保持现代战争基调的同时,引入部分未来科技武器体系,将于2026年上线。
作为知名年货产品,使命召唤系列每年的作品都饱受玩家关注,但2025年《使命召唤:黑色行动7》销量未达预期,加上动视暴雪在2025年12月12日公布终止《使命召唤》系列中《现代战争》和《黑色行动》的年度交替公开策略。2026年的《使命召唤:现代战争 사》在暴雪进行市场策略转变后,或将成为使命召唤系列带来新鲜活力的作品。
2. Gaijin Entertainment旗下PvPvE搜打撤新作《Active Matter》
《Active Matter》是一款受SCP基金会全球观启发的第一人称STG,游戏设定于壹个破碎的多重宇宙中,玩家需要扮演被困于时刻循环中的作战人员,回收神奇物质“Active Matter”,而正由于基于SCP基金会全球观,局内怪物强度较高,游戏中的PvE环节或许会和《ARC raiders》较为相似,促使玩家间合作的产生,影响玩家的PvP策略选择。
在2024年11月,《Active Matter》开始封闭测试,并公布将根据封闭测试结局来确定游戏发行时刻。2025年8月,《Active Matter》公开最新预告,并在9月9日上线了抢先尝试版。根据Steam商店页面显示,游戏规划于2026年发行。
3.由N反恐精英OFT研发的放开全球MMO战略STG游戏《CINDER CITY》
《CINDER CITY》运用虚拟5引擎开发,提供广阔的放开全球供玩家寻觅,并采用现实扫描方法,将韩国现实中的三成洞、论岘洞等真正地域在游戏中还原出来,打造融合23世纪高科技和21世纪现实元素的架空未来全球。游戏还特别强调对枪械运作机制的还原,力求提供高度真正的战斗尝试。
2024年11月14日,NCsoft第一次公开了旗下的放开全球MMOSTG新作《Project LLL》,由原《剑灵》开发总监负责该项目。2025年8月,《Project LLL》正式命名为《CINDER CITY》,并公布于2026年正式公开。
4.万代南梦宫旗下军事模拟空战STG新作《皇牌空战8:希孚之翼》
《皇牌空战8:希孚之翼》是典范空战模拟STG游戏《皇牌空战》系列时隔六年的续作,在《皇牌空战》三十周年庆典时公开。这款游戏要怎样用新技术为老IP带来最新尝试将成为系列粉丝关注的重点。目前游戏已上线Steam商店页面,将于2026年内发行。
5.Epic Games推出的恐怖俯视角STG游戏《End of Abyss》
《End of Abyss》的制作团队中不少人曾参和制作过恐怖游戏《小小梦魇》,因此这款游戏的整体风格和《小小梦魇》相似,玩家将扮演年轻的战斗技术员Cel,直面游荡的恐怖怪物,游戏设计了分支途径,玩家可通过扫描仪和其他工具解开隐藏区域。但和《小小梦魇》不同的是,游戏融合了许多战斗元素,玩家需要运用枪械对游戏中的怪物进行STG。目前游戏仍在制作中,制作组表示将在2026年正式发行。
6.俄罗斯开发商Mundfish动作冒险新作《原子之心2》
《原子之心2》延续了前作的全球观和故事线,根据游戏预告来看,游戏场景并未像前作一样局限在苏联,而是出现了热带雨林和沙漠风格的地图,疑似出现拉丁美洲场景,或许跟《原子之心》大结局提到的旅游有关。
游戏还是保持了科幻+复古的梦核风格,研发职业室的美术和音乐设计能力已经得到了玩家认可,续作能不能在在剧情方法上做出突破,是玩家最关心的难题其中一个。虽然目前开发职业室并未透露《原子之心2》的制作进度,但制作组曾明确表示游戏将于2026年正式发行,也许不久将会开展试玩活动主题。
预测将在2026年发行的产品
1. 育碧旗下生存撤离游戏《全境封锁 2:幸存者》
《全境封锁 2:幸存者》是育碧基于《全境封锁2》研发的最新项目,2025年8月在科隆游戏展上第一次公开,游戏公开时还处于早期开发阶段,据制作团队所说,游戏最早在2026年下半年正式发行。
育碧在过去曾公布关掉项目《全境封锁:Heartland》,这是一款以美国中西部虚构小镇Silver Creek为背景的不收费多人合作生存STG游戏。《全境封锁 2:幸存者》看上去似乎是育碧在调整策略之后的又一次尝试。
2. 育碧旗下孤岛惊魂系列续作《孤岛惊魂7》
孤岛惊魂系列之前是典范的单机买断制的放开全球生存游戏,但《孤岛惊魂7》做出了一定改变。育碧首席执行官公开表示未来的《孤岛惊魂》系列将更注重多人方法,海外多家媒体爆料《孤岛惊魂7》将由企鹅进行经营,并推行多人游戏机制。
关于这个多人游戏机制,相关消息提到《孤岛惊魂7》将采用双版本发行策略,分为剧情玩法和掠夺玩法,剧情玩法将延续系列典范个人剧情,而掠夺玩法则是多人联机撤离方法。游戏原定发行时刻为2025年秋,目前预计推迟至2026年发行。
3. The Fun Pimps和iLLOGIKA合作推出的非对称竞技游戏《七日血月》
The Fun Pimps推出过典范丧尸生存游戏《七日杀》,《七日血月》作为职业室时隔十年推出的新作,在类型上和《七日杀》不同,选用了4v1非对称PvP竞技,融合了塔防策略元素。玩家可以选择人类和僵尸主两个阵营开展对抗。但游戏风格上完全继承了《七日杀》的设计,对于喜爱复古写实风格的玩家有一定吸引力。
《七日血月》在2024年5月公开首支实机预告,在2025年11月15日开始EA测试,开发者表示测试时刻为6到12个月,预计将于2026年正式发行。
4.由移动端游戏厂商Supercell和初创职业室Channel37合作推出的《The Last Caretaker》
《The Last Caretaker》是一款第一人称生存STG游戏,也是Supercell给PC/主机端游戏的第一次尝试。在游戏中玩家将扮演最后壹个“Caretaker”机器人,和有机生物类敌人和机械类敌人展开战斗,游戏最有特色的是结合叙事为玩家营造出的沉浸式“孤独感”。
《The Last Caretaker》不支持联机,是一款特别少见的纯单机生存STG游戏。游戏在2025年11月6日开始了EA测试阶段,测试将持续至少12个月,预计正式发行时刻更快为2026年底。
5.VALVE旗下半条命IP时隔22年的续作《半条命3》
半条命系列曾被称为“FPS游戏的标杆”,在《半条命》和《半条命2》都获取了如此高的成就之后,《半条命3》的表现特别令人期待。虽然2024年VALVE推出过《半条命:爱莉克斯》,然而是一款VR独占游戏,大量玩家依旧在期待“正统续作”的到来。
其实在2004年推出《半条命2》后,玩家就一直呼吁VALVE推出《半条命3》,但VALVE一直没有给出答复,直到2025年5月,VALVE内部人员给出准确消息《半条命3》,内部代号“HLX”确实在开发,并已经进入可完整游玩的阶段,且正在进行广泛且频繁的测试。关于《半条命3》的准确公开时刻官方一直没有给出明确回答,不过海外多家媒体称收到内部消息《半条命3》将和Steam最新硬件“Steam Machine”绑定,于2026年第一季度上线。在2026年,大家或许能看到这款迟到22年的作品。
小编归纳一下:
这18款游戏并不能完全囊括因此2026年将上线的海外STG新品,然而从这18款游戏里,大家可以一窥海外STG赛道的活跃景象。从典范IP续作到最新作品,从在STG赛道研发多年的STG游戏核心厂商到新厂商、新领域的最新尝试。也许还有更多厂商将在2026年公开他们的最新STG产品,2026年的惊喜,远不止于此。
